에이치디정션 DesignOps
소속: 에이치디정션 HD Junction
제품 개발 조직이 커지고 이해관계자가 늘면서 Product Discovery·Design 과정에서 갈등과 비효율이 드러났습니다.
이 단계에서 겪는 실무자의 불편함과 생산성 저하를 해소하기 위해 UX Team에서 문제를 조사하고 구성원의 공감대를 형성했습니다. 이후 다른 팀과의 협업을 통해 문제를 해결하는 DesignOps 프로젝트를 시도했습니다.
진행 과정
문제의식으로 시작
- Product Owner의 퍼포먼스와 퀄리티가 떨어지고 있다는 조직 내 인식
- Product Owner는 UX Designer보다 2~3배 많았지만, Product Owner의 업무에서 병목 발생
- Product Owner에게 도움이 필요한 문제가 있는지, 각 직무 간 소통이 효과적으로 이루어지고 있는지 확인할 필요가 있다고 판단
조직의 공동 과제로 다루기 위해 UX Team 내부·외부의 동료들과 공감대 형성
- 점심 식사, 커피챗 등 자연스럽고 반복적인 스몰톡으로 동료들이 겪는 문제와 익숙해진 불편을 수집하고, 동료들의 문제에 공감한다는 태도를 지속
- 일정 초대에 장문의 메시지를 덧붙여 해결하려는 문제와 DesignOps 활동의 목적을 미리 공유하고, DesignOps 활동이 문제 해결에 도움이 될 수 있음을 설명
인터뷰와 설문조사로 문제 발견, 이미 알려진 문제와 교차 검증
- 직무 전문성을 발휘하기 어려운 기획 방식과 협업 구조
- 만들어야 할 기능이 리더들에 의해 미리 정해져 있음
- 사용자 행동보다 기능과 페이지를 중심으로 기획해 유저 플로우가 자연스럽게 연결되지 않음
- Product Owner가 상세한 와이어프레임을 작성한 뒤 메이커와 다른 이해관계자가 검토하는 순차적 방식
- 개발 완료 이후 비즈니스 이해관계자가 요구사항과 맞지 않는다며 태스크가 번복되는 사례 발생
- 기획 산출물의 활용 방식
- 구성원은 업무에 필요한 정보를 얻기 위해 기획서를 확인
- 기획서만으로 사용자가 제품을 이용하는 흐름을 연상하는 데 한계가 있으며 메이커가 아닌 이해관계자의 경우 이 현상이 두드러짐
- Frontend Engineer는 개발 과정에서 와이어프레임보다 디자인을 주로 참고
- Backend Engineer는 UI가 기능을 이해하는 데 도움이 된다고 답했지만, 디자인보다 와이어프레임을 선호하지는 않음
- 다시 말해, 소통에 필요한 수준을 넘어 와이어프레임의 완성도를 높이는 데 많은 시간을 사용
- 도구와 정보 관리
- 기획과 디자인 과정에서 여러 도구를 함께 사용해 같은 정보를 반복해서 이전·관리
- 메이커가 매번 다른 Product Owner와 협업하는 구조 특성상, Product Owner마다 다른 기획 문서 양식이 필요한 정보를 찾기 어렵게 만듦
조사 결과를 바탕으로 목표 수립
- 산출물의 완성도보다 사용자 흐름, 정책, 의사결정에 필요한 정보를 효과적으로 전달하는 일을 우선
- 프로젝트 시작 전 문제와 근거를 충분히 검토하고, 실무자가 의사결정에 참여하는 구조 마련
- Product Owner의 업무에서 효용이 낮거나 다른 직무가 처리할 수 있는 작업을 제거·대체·위임해 병목 해소
- 파편화된 도구를 통합·대체해 기획과 디자인 자산을 쉽게 공유하고, 도구 사이에서 정보를 반복해서 옮기는 작업 축소
- 결과물의 양식을 통일해 필요한 정보를 찾고 결정하는 비용 절감
- 이번 시도가 일회성 개선에 그치지 않고 동료들이 직접 문제를 해결하도록 DesignOps 문화 정착
진행 과제와 결과 (협업·위임으로 병렬 진행, 완료는 ✅ 표시)
필수 과제
- 직무 만족도 설문조사 (NN Group의 DesignOps 프레임워크 활용)
- HR·SRE 팀과 설문조사 문항 설계 완료
- 퇴사로 인해 실행은 하지 못함
- 프로젝트 선정 방식과 소통 구조 개편 ✅
- 고위 리더뿐만 아니라 Product Owner, UX Designer 등의 실무자도 이른 시점의 의사결정에 합류
- 실무자가 구체적인 해결책을 결정하도록 위임 (어떤 기능을 만들어야 하는지 → 어떤 문제를 해결해야 하는지)
- 제품 기획 방식과 역할 개편 ✅
- 아이디어 탐색 단계부터 메이커와 이해관계자가 자주 대화하며 함께 구체화
- 와이어프레임을 소통에 필요한 수준으로 간소화해 산출물보다 의사결정에 집중
- UX Designer가 완성된 기획을 전달받는 대신 초기부터 사용자 경험을 함께 설계하도록 역할 조정
- 기획 문서 플랫폼 검토 및 마이그레이션 (Axure → Figma·Confluence) ✅
- 정형화된 와이어프레임 도구에서 탈피
- 기획과 디자인 자산을 더 쉽게 공유할 수 있도록 개선
- 디자인 플랫폼 검토 및 마이그레이션 (Sketch·Zeplin·Abstract → Figma) ✅
- 도구 사이에서 정보를 반복해서 옮기는 작업 축소
- 서비스·매뉴얼 용어 통일 및 사전 작성 ✅
- 이해관계자 간 의사소통 오류를 줄이고, 매뉴얼 제작 과정에서 표현을 매번 찾거나 새로 결정하는 비용을 절약
선택 과제 (구성원이 해보고 싶은 일)
- Design System 브랜딩 (Principle, UX Writing)
- Design System 문서 마이그레이션 및 고도화 (React Styleguidist → Docz)
- UX Writing 도구 제작 (Figma Plugin, Lint)
성과와 한계
- 동료들이 각 과제의 문제 해결에 자발적으로 참여하면서 서로 다른 직무가 개별적으로 겪던 불편과 갈등을 조직의 공동 문제로 인식하고 해결하게 됨
- 퇴사로 인해 성과를 장기간 측정하지 못해 즉각적인 변화와 산출물만 확인, 일부 과제는 완료하지 못함
담당 역할
- 문제 인식 조사, 개인·팀 단위 소통 추진 및 공감대 형성
- 과제 분할 및 위임, 진행 상황 확인 및 지원
- 직무 만족도 설문조사 설계
- 제품 개발 프로세스 개편 참여